隨著電子競技事業體蓬勃發展,玩「電玩」也能成就一番事業已不是夢,電競選手是不少青少年心目中所稱羨的夢幻職業,前仆後繼也持續吸引著有著憧憬的人們趨之若鶩。

但,成為電競選手該具備那些特質呢?在電競這條路上又會面臨什麼樣挑戰呢?本篇 小花姐接 特別邀請曾於跑跑日不落帝國-橘子熊底下的前電競選手(目前自稱美食家)的好友劉村村,來聊聊電競選手那些年的職涯心路歷程,希望能幫助到對於電競有著憧憬,夢想哪天也能往職業電競發展的你!

本名:劉錦鴻(劉村村)
選手背號:77,Gama熊_村村。
選手時期:2009-2014/12退役
電競項目:跑跑卡丁車
經歷:2010第三屆TESL職業電競聯盟 總冠軍、2012第五屆TESL職業電競聯盟 總冠軍、2013第六屆TESL職業電競聯盟 總冠軍、2014大陸K1電競聯賽 總冠軍。
現況:現為遊戲業行銷,同時經營實況、YT頻道,主玩跑跑卡丁車Rush+,假日為跑跑卡丁車Rush+官方賽評。

2008年電競元年 職業聯賽序幕

2004年3月,由韓國NEXON公司出品的休閒賽車競速遊戲「Kart Rider 跑跑卡丁車」,可愛的人物造型沿用當時同樣也紅及一時的端遊「爆爆王」,遊戲上市後相當受到歡迎,2007年1月開始於台灣公測,掀起一波全民瘋賽車的風潮,即便現今手遊滿天下,跑跑卡丁車的魅力不減,2020年5月持續推出手遊版「跑跑卡丁車Rush+」,依舊受到競速迷們歡迎。

隨著當時風氣漸起,三立電視、金星製作、華義國際、遊戲橘子、戲谷,也共同集資成立「台灣電子競技聯盟 TESL」,因此2008年1月可以說是台灣的電競元年,從此也正式開啟了職業電競聯賽的歷史。

同年間6月,三支電競隊伍誕生,華義Spider、橘子熊、電競狼分別成立,於此同時,許多在電玩上有天份、有熱情的年輕人加入,順應這股潮流趨勢擠身職業電競行列,村村便成為了第一批的元老級職業電競選手。

在當時,能以打「電玩比賽」為業,看起來可是非常荒謬甚至不可思議呢!甚至刷新許多人總是對「打電動」將來沒前途的刻板印象呢!

彰化大男孩劉村村 激動報位的「吵架王」

1990年出生,來自彰化社頭這個純樸鄉里的大男孩 劉村村,本人靦腆不苟言笑的模樣,和大家普遍印象中報位有著激動「吵架王」封號的形象,完全有著截然不同的感覺,經典台詞「一個倒、兩個倒、全倒」的名言,至今深植粉絲們心中,想到村村,粉絲們就想到他那熱情且投入的吶喊聲呢!

說起取名叫「村村」的緣由,他說是因為喜歡的是日本戰國時代末期的武將(真田信繁)真田幸村,因其不畏懼死亡、以寡敵眾的奮戰精神,可是被視為武士道的最大象徵呢!而他本人認為背號77的發音也跟村村很接近(有嗎?)

12年前高中一畢業,村村收到來自遊戲橘子底下的電競隊伍「橘子熊」的邀約,對當時曾有動念想報考軍校的村村來說,那時可以說是人生非常戲劇化的第一個轉捩點。


畢竟在當時那個電競選手,還不算上是個「職業」的時代,家人甚至還一度認為是詐騙,直到那時工作薪水開始入袋,村爸村媽在大螢幕上看到村村的身影,才開始認同「這真的是一份很特別的正當工作」。

從小村村就發現,自己就對競速類型遊戲情有獨鍾外也相當有天份(除了實體XD),第一款接觸的是N64馬力歐賽車,只要是有競速類型的遊戲都算會玩,即使在沒練習的情況下也能贏過蠻多玩家(他一臉驕傲貌)

密集訓練的選手時期 壓力大到懷疑人生

剛開始選手生涯時,他說每天至少都要訓練8個小時以上,週一到週五幾乎是過上有如軍營般的培訓生活,從個人訓練、團體訓練、看比賽回放、戰術討論等,才知道打電競比賽這件事真得很不簡單,尤其加入電競的那一刻起,不到三個月的時間就有倦怠感,熱情彷彿被消耗殆盡,一下班就想關掉跑跑。

畢竟當興趣變成工作時,一切變得似乎不再那麼有趣尤其身上還背負著比賽的龐大壓力,一旦敗下陣來時會懷疑人生也會懷疑自己。

他說,18歲那一年總冠軍比賽輸了之後哭了非常久,那時候隻身一人北上處在高壓的環境下,當時家人和朋友給予的支持安慰很大,村媽甚至還不捨的說了「如果真的不行就回彰化吧!」,當下聽了很揪心之餘 ,反而更會覺得要證明給家人看自己要繼續努力的決心。


也因此,後續持續再次面對激烈賽事,對上來勢洶洶的華義Spider卻還能反敗為勝時,當時他在舞台上,與家人相擁著喜極而泣的那一刻,村村內心真的有圓夢般的感動。

在過程當中,當然也會遇到和隊友意見不合的時候,村村認為適度吵架都是合理,因為如果沒有溝通和爭執,團隊是不會進步的,當然吵架不是罵三字經幹__娘那種無理的啦~(笑)

一開始時,成員們各個都想當領跑、想搶第一,後來發現,這樣大家不僅容易撞在一起,還不會贏,反倒適度分工,誰是一號位、二號位,在領跑助攻,分工明確下,確立了橘子熊持續連勝的方程式,畢竟個人實力或是速度並不代表一切,村村說:「個人的確很重要,但唯有團隊合作才能贏得最終比賽」。


在團隊中,村村主要擔任的是隊伍輔助的角色,相較於取得第一的領跑,這當中更需要和隊友有著絕佳的默契與溝通配合。

其中,村村認為選手的「心理素質」是比技術更重要的考驗,輸的時候要盡量和隊友、教練溝通外,練習之外的調整也很重要,像是去戶外走走、運動,培養默契,凝聚彼此間的向心力等等。

畢竟職業選手們到訓練後期,各個幾乎水平都差異不大;但,凡比賽本就有輸有贏,最需要控制的是心態,以避免比賽過程中太過緊張而導致反應失常,所以在調適上,村村說經常要不斷告訴自己

「無論比賽輸或贏,都要盡情去享受,不要留下遺憾!」

而隨著年齡漸長,在職業生涯第三年之後,村村發現,原本跑第一的次數開始銳減,也有越來越多比自己厲害的人出現,但他了解,那都是正常現象,即使不當領跑,換成輔助位,他也可以利用以往經驗,在後方助攻、阻擋,幫助到隊友取得勝利。

「完美的轉型很重要」村村說。

為職涯轉型鋪路 工作和學業兼顧

電競選手普遍年齡為15-22歲,尤其21到22反應會變慢,23之後的選手很少,尤其在競速類型的遊戲上更是明顯。

反應最快的巔峰期,大多是17-18歲,能夠服役超過3年的選手都相當不簡單;有感於這一點,當時村村便開始默默規劃,選手退役之後的職涯,因此即使還在選手任期內,他也同時向主管提出想繼續就學的意願,當時他在白天訓練八小時後,也接著到華夏科技大學資管系夜間部持續進修大學學業,但相對也答應公司在兼顧學業同時要能交出好成績

即便後來過上沒什麼自己休閒時間的忙碌生活,但他認為電競這條路不能走一輩子,所以要為自己留後路。

雖然很辛苦,但之後越體現當初的選擇是對的」村村說。

退伍後找工作,他沒有因為學歷的問題卡關,讓他更有感,當時的辛苦也有了代價。

雖然被問到會憧憬一般的大學生活嗎?村村說偶爾還是會羨慕沒錯,但身邊朋友也會羨慕自己有這樣不一樣的道路,未來即使回憶起,仍覺得電競這條路是很棒的一件事!

多數時間,大家都只看到選手光鮮亮麗的一面,但多少選手們為此放棄學業,戰績差時也被市場淘汰,若是失敗電競和學業都可能都兩頭空,犧牲可以說是非常多,所以想成為電競選手,除了評估自身是否有天分,生涯上的取捨也很重要。能成為職業選手只有1%的人,還能拿到冠軍的更少之又少,村村說如果想加入電競最好要設個停損點,若是充分了解這些成本後,是相當值得一試的。

幸運中籤替代役 利用閒暇經營實況

2014年聯賽結束退役後,也許冥冥之中上天有安排,村村那時也和其他人一樣面臨兵役義務的到來,第一次代抽還抽中海軍陸戰隊,結果沒想到後續在一般替代役開放名額後,他也又很幸運地申請抽中,終於倖免肌肉猛男的鍛鍊之旅。

那一年,村村很幸運回到彰化老家當替代役,而他也沒因此閒著,平時除了軍旅生活,他也利用放假空檔在Twitch上經營實況;那時他覺得,即使離開職業電競的圈子,但透過實況直播,也能持續和粉絲們互動、培養感情,也就不擔心自己被漸漸淡忘。

▼替代役時期。

而也因過往在選手時期經營社群,那時候就有退役職涯規劃的想法,因此就本身專長,村村選擇了遊戲產業行銷方面的工作,目前除了一般上班族的身份外,村村依舊過著下班開實況、經營Youtube頻道,假日也會受邀至跑跑卡丁車Rush+的比賽擔任賽評呢!

平日YT實況,村村經常帶觀眾上分。

假日為《跑跑卡丁車Rush+》官方賽評

以上就是前電競選手劉錦鴻_村村的心路歷程,那麼接下來咱們來看看本人開實體卡丁車的表現,究竟是否也像在遊戲中一樣精彩吧!

由於採訪地點,特別選在了符合村村職涯特性的卡丁車場,當天一問才知道,原來在此之前村村本人並沒有開過實體的卡丁車呢!即便是先前拍攝宣傳照也都是替身上場r

那麼村村實體賽道的表現究竟如何呢?對於開實體卡丁車又有什麼感覺呢?

▼成績單,墊底之村村XDDD

很明顯看出,遊戲中的老司機不代表實體也能稱霸呢~各位XD

這邊也來問問村村,覺得實體卡丁車和遊戲有哪些差別呢?
村:覺得在遊戲裡面稱霸就好XD,甩尾的感覺很不一樣,第一圈會很害怕,卡丁車是第一次開很怕翻車,直到第三圈適應了剎車和踩油門的時機點很重要,適應後就可以知道掌握過彎的技巧。

那對自己的成績還滿意嗎?
村:以自己為目標,覺得自己有進步,像第一圈和第四圈就有15秒的進步呢~

跑的時候會出現什麼想法嗎?
後面有人的時候,卡丁車直覺反應會想要擋人(母通阿XDDDD)。

會想超車嗎?
還好,但最後一圈會有想,體驗後覺得很好玩,會想常常來開,但這個成績真的覺得很不OK(不甘心戰鬥火花燃起~)

目前有玩競速以外的遊戲呢?
其它休閒遊戲因為玩得很爛,就不太上傳了,觀眾也不想看吧(笑)

覺得自己偶包重嗎?
還好,但還是會希望呈現最好的一面給大家看,有時候也會耍一下白癡,搞笑r、劣質別人之類的(X),有在關注實況的觀眾應該就可以理解^_^

聽說平常是正經的人?
八成是正經的人,偶爾也會想要逆向,或是晚10秒再開始跑遊戲(炫技)

覺得跑跑端遊和手遊的難易度差距大嗎?
以上手度來說,手遊版相對端遊確實是較簡單的,電腦版的操作更複雜細膩,甚至一個雙噴、連噴都要練好幾個月,但是手遊的部份可能兩天就會,技術性會差蠻多,假設手遊只要兩個步驟,端遊要4個步驟才能完成,但如果以練到職業來說,兩邊都相當難,上限一樣高,需要花很多時間。

平常有什麼興趣愛好?
打3對3的籃球鬥牛,國中時曾經代表班上參加比賽,算中上水準,平常也很愛看NBA職籃,幾乎每天看,至今也持續關注15年以上了,心中對NBA賽事相當憧憬,有機會想去現場看比賽。

另外也很喜歡台灣棒球,現在因為主場在台北的關係支持富邦悍將,若是哪天回彰化生活,說不定就會改支持台中的兄弟象,目前最欣賞富邦悍將的投手索沙,外野防禦的守備力很好,幫富邦拿下許多勝利。

喜歡什麼樣的女孩子? 對方也要很會打電動嗎?
喜歡乖巧孝順的女生,因為覺得自己是乖乖牌,也不抽菸、不喝酒更也沒有不良嗜好,希望對方相處下來是個沒有壓力的人,至於對方會不會打電動沒差,因為每個人興趣不同,不強求女生遊戲這塊要也要玩得像自己一樣好。

有被女粉絲追過嗎?
選手時期從國小到大學都有,愛慕者很多,瘋狂送禮物的不少,還有合照P圖,粉絲都會跟他說從小看他到大,曾經還覺得這種說法很浮誇,如今看來很多粉絲也都大學畢業了,還真的是從小到大呢,不過現在的實況的新粉絲也不少的,多數是高中男生。

關於選手生涯,村村這邊補充自己比賽生涯中印象最深刻的賽事?

村村說最精采的比賽是電競六年冠軍賽,對手一樣是華義vs橘子熊,說起來也是老跑跑玩家們相當難忘的回憶,當時大分搶2、小分搶8,為BO3局面,第一輪8比6輸、第二輪8比5贏了、第三輪4比0到6比2。

當時,台下觀眾也都覺得橘子熊沒機會了,突然間隊友們士氣大振,一定要逆轉戰局,最後一個彎對方主力Yue與歐文領跑第一位置不相上下,那時候村村在最關鍵的彎道位置,也順勢擋了一波讓對方第三名位置的選手掉落,沒想到逆轉整個局面,拿下了跑跑卡丁車第六屆總冠軍賽G3冠軍,當時台上每個人壓力很大,但不到最後一刻真的不知道誰會獲勝,那一場冠軍隊伍會有50萬獎金,也因此後續大家經常會笑說「一個彎值50萬」呢!

最後村村想跟長期支持的粉絲說什麼呢?

人生沒有奇蹟 只有不斷累積

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個性無厘頭還有些幼稚,覺得人生寫寫幹話就敲開心der ijn123g@yahoo.com.tw

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